Proprio come nella versione europea, sui tavoli di American Roulette è possibile effettuare puntate "interne" e puntate "esterne". Le puntate interne sono quelle effettuate direttamente su un numero o sulla linea che separa i numeri per selezionarne più di uno. La puntate esterne sono invece quelle effettuate sulle caselle vicine ai numeri sul tavolo di gioco.
Per effettuare una puntata interna o esterna:
Tutte le funzioni speciali della roulette sono visualizzate in questo riquadro. Per aprire il riquadro, clicca sulla scheda Avanzate visualizzata nell'angolo superiore destro nella schermata.

Le puntate Neighbour consentono al giocatore di effettuare la puntata sui numeri visualizzati vicino a un numero della ruota della roulette. Ad esempio, una puntata Neighbour sul 12 include il 12, il 29, il numero vicino a sinistra, e l'8, il numero vicino a destra. I giocatori possono effettuare puntate Neighbour su fino a 4 numeri (i quattro numeri che vengono visualizzati vicino al numero sul lato destro e sul lato sinistro).
Come effettuare le puntate Neighbour:

La finestra delle puntate Neighbour visualizza sempre i cinque numeri che hanno vinto il numero maggiore di round (Caldi) e i cinque numeri che hanno vinto il numero minore di round (Freddi). I giocatori possono puntare in modo rapido e semplice su uno o sui cinque numeri caldi o i cinque numeri freddi visualizzati. Ogni numero della ruota della roulette viene definito sulla base della sua "temperatura": caldo o freddo. Viene illustrato sul riquadro Avanzate dai colori che riempiono la torta sotto ogni numero della ruota della roulette.
La funzione di gioco automatico ti consente di giocare automaticamente il numero scelto di round senza dover piazzare le puntate e cliccare sul pulsante Gira ogni volta.

Pieno: puntata effettuata su un singolo numero.
Cavallo: puntata effettuata sulla linea tra due numeri.
Terzina: puntata effettuata su una riga che interessa tre numeri.
Carré: puntata piazzata sull'angolo in cui si incontrano quattro numeri.
Sestina: puntata piazzata alla fine di due file di numeri sulla linea che li divide. La puntata sulla sestina interessa tutti i numeri delle due file, per un totale di sei.
Dozzina: puntata piazzata in una delle caselle contrassegnate come P,M,D, ciascuna delle quali copre 12 numeri.
Colonna: Sul lato corto del tavolo della roulette ci sono tre caselle contrassegnate dall'indicazione "2 a 1". Posizionando i gettoni in una di queste caselle, si selezionano tutti i dodici numeri sopra di essa (escluso lo zero).
1-18/19-36 (Alto/Basso): Puntata su una delle caselle contrassegnate dall'indicazione "1 - 18" o "19 - 36", ciascuna delle quali copre 18 numeri.
Rosso/Nero o Pari/Dispari: puntata piazzata in una delle quattro caselle, ai lati del tavolo, in modo che copra metà dei numeri sul tavolo, come indicato nella casella prescelta. Lo zero non è compreso in nessuna di queste caselle. Ogni casella copre diciotto numeri.
Basket: una puntata su 0, 1 e 2; 0, 00 e 2; o 00, 2 e 3. Il gettone viene posizionato sull'intersezione dei tre numeri scelti.
Linea superiore: puntata effettuata su 0, 00, 1, 2 e 3. Il gettone viene posizionato sull'angolo di 0 e 1 o su quello di 00 e 3.
| Puntate interne ed esterne: | |
|---|---|
| Puntata | Pagamento |
| Pieno (1 numero) | 35 a 1 |
| Cavallo (2 numeri) | 17 a 1 |
| Basket (3 numeri) | 11 a 1 |
| Terzina (3 numeri) | 11 a 1 |
| Carré (4 numeri) | 8 a 1 |
| Linea superiore (5 numeri) | 6 a 1 |
| Sestina (6 numeri) | 5 a 1 |
| Dozzina (12 numeri) | 2 a 1 |
| Colonna (12 numeri) | 2 a 1 |
| Rosso/Nero (18 numeri) | 1 a 1 |
| Pari/Dispari (18 numeri) | 1 a 1 |
| Alto/Basso (18 numeri) | 1 a 1 |
| Tasti di scelta rapida | |
|---|---|
| Per | Clicca su |
| Girare | Barra spaziatrice/S |
| Ripetere le puntata | R |
| Tornare alla lobby | Backspace |