Istruzioni di American Roulette

Simile alla variante europea della roulette, con American Roulette i giocatori possono puntare su un singolo numero o su una serie di numeri, sul rosso o sul nero o sull'eventualità che il numero estratto sia pari o dispari. Per determinare il numero e il colore, il croupier fa girare la ruota della roulette e lancia la pallina nella direzione opposta. La pallina si ferma quindi su una delle 38 caselle numerate e colorate della ruota (0, 00 e i numeri da 1 a 36).

Come piazzare le puntate

Proprio come nella versione europea, sui tavoli di American Roulette è possibile effettuare puntate "interne" e puntate "esterne". Le puntate interne sono quelle effettuate direttamente su un numero o sulla linea che separa i numeri per selezionarne più di uno. La puntate esterne sono invece quelle effettuate sulle caselle vicine ai numeri sul tavolo di gioco.

Per effettuare una puntata interna o esterna:

  1. Scegli il valore dei gettoni.
  2. Clicca sulla puntata che intendi effettuare sul tavolo della roulette.
  3. Clicca sul pulsante Gira o Gira turbo.

Funzioni speciali

Riquadro delle funzioni avanzate

Tutte le funzioni speciali della roulette sono visualizzate in questo riquadro. Per aprire il riquadro, clicca sulla scheda Avanzate visualizzata nell'angolo superiore destro nella schermata.


American Roulette 1

Puntate Neighbour

Le puntate Neighbour consentono al giocatore di effettuare la puntata sui numeri visualizzati vicino a un numero della ruota della roulette. Ad esempio, una puntata Neighbour sul 12 include il 12, il 29, il numero vicino a sinistra, e l'8, il numero vicino a destra. I giocatori possono effettuare puntate Neighbour su fino a 4 numeri (i quattro numeri che vengono visualizzati vicino al numero sul lato destro e sul lato sinistro).

Come effettuare le puntate Neighbour:

  1. Clicca sul pulsante Puntate Neighbour nel riquadro Avanzate.
  2. Clicca sul numero corrispondente ai numeri sui quali intendi puntare (da 1 a 4).
  3. Scorri l'immagine della ruota della roulette per visualizzare in anteprima le puntate che intendi piazzare.
  4. Clicca su uno dei numeri su cui intendi puntare. I gettoni vengono posizionati su tutti i numeri interessati.
  5. Clicca su Gira.

American Roulett_ 2

Numeri caldi/freddi

La finestra delle puntate Neighbour visualizza sempre i cinque numeri che hanno vinto il numero maggiore di round (Caldi) e i cinque numeri che hanno vinto il numero minore di round (Freddi). I giocatori possono puntare in modo rapido e semplice su uno o sui cinque numeri caldi o i cinque numeri freddi visualizzati. Ogni numero della ruota della roulette viene definito sulla base della sua "temperatura": caldo o freddo. Viene illustrato sul riquadro Avanzate dai colori che riempiono la torta sotto ogni numero della ruota della roulette.

  • Cliccando su Tutti caldi o Tutti freddi verranno posizionati cinque gettoni sul tavolo, uno per ogni numero.
  • Se due numeri sono usciti lo stesso numero di volte, quello uscito per ultimo è "più caldo".
  • I cinque numeri più freddi vengono visualizzati solo dopo aver effettuato abbastanza giri perché possano essere determinati.
  • I numeri caldi e freddi vengono determinati sulla base di ogni singola sessione.

Gioco automatico

La funzione di gioco automatico ti consente di giocare automaticamente il numero scelto di round senza dover piazzare le puntate e cliccare sul pulsante Gira ogni volta.

  1. Clicca sul pulsante Gioco automatico nel riquadro Avanzate.
  2. Scegli il numero di giri che intendi far effettuare in modo automatico.
  3. Clicca su Inizia.


American Roulette 3

Puntate interne ed esterne

Pieno: puntata effettuata su un singolo numero.

Cavallo: puntata effettuata sulla linea tra due numeri.

Terzina: puntata effettuata su una riga che interessa tre numeri.

Carré: puntata piazzata sull'angolo in cui si incontrano quattro numeri.

Sestina: puntata piazzata alla fine di due file di numeri sulla linea che li divide. La puntata sulla sestina interessa tutti i numeri delle due file, per un totale di sei.

Dozzina: puntata piazzata in una delle caselle contrassegnate come P,M,D, ciascuna delle quali copre 12 numeri.

Colonna: Sul lato corto del tavolo della roulette ci sono tre caselle contrassegnate dall'indicazione "2 a 1". Posizionando i gettoni in una di queste caselle, si selezionano tutti i dodici numeri sopra di essa (escluso lo zero).

1-18/19-36 (Alto/Basso): Puntata su una delle caselle contrassegnate dall'indicazione "1 - 18" o "19 - 36", ciascuna delle quali copre 18 numeri.

Rosso/Nero o Pari/Dispari: puntata piazzata in una delle quattro caselle, ai lati del tavolo, in modo che copra metà dei numeri sul tavolo, come indicato nella casella prescelta. Lo zero non è compreso in nessuna di queste caselle. Ogni casella copre diciotto numeri.

Basket: una puntata su 0, 1 e 2; 0, 00 e 2; o 00, 2 e 3. Il gettone viene posizionato sull'intersezione dei tre numeri scelti.

Linea superiore: puntata effettuata su 0, 00, 1, 2 e 3. Il gettone viene posizionato sull'angolo di 0 e 1 o su quello di 00 e 3.

Pagamenti

Puntate interne ed esterne:
PuntataPagamento
Pieno (1 numero)35 a 1
Cavallo (2 numeri)17 a 1
Basket (3 numeri)11 a 1
Terzina (3 numeri)11 a 1
Carré (4 numeri)8 a 1
Linea superiore (5 numeri)6 a 1
Sestina (6 numeri)5 a 1
Dozzina (12 numeri)2 a 1
Colonna (12 numeri)2 a 1
Rosso/Nero (18 numeri)1 a 1
Pari/Dispari (18 numeri)1 a 1
Alto/Basso (18 numeri)1 a 1

I limiti di puntata possono essere modificati secondo le regole del casinò.

Tasti di scelta rapida
PerClicca su
GirareBarra spaziatrice/S
Ripetere le puntataR
Tornare alla lobbyBackspace
La percentuale del ritorno teorico per il giocatore è visualizzabile qui.