Roulette 3D istantanea

Istruzioni della Roulette 3D
  • Seleziona la tua puntata cliccando sul valore dei gettoni nella parte inferiore del tavolo.
  • Piazza le tue puntate sull'area delle puntate. Clicca su "Raddoppia la puntata" per raddoppiare tutte le puntate effettuate.
  • Per avere ulteriori opzioni di puntata, incluse le puntate "Tiers", "Orphelins" e "Voisins", clicca su "Altre puntate" a sinistra.
  • Una volta terminata la selezione delle puntate, clicca su "Gira" per lanciare la pallina e iniziare il gioco.
  • Per annullare la selezione effettuata, clicca su "Annulla". Per annullare tutte le puntate su tavolo, clicca invece su "Annulla tutte le puntate".
  • Maggiore sarà la puntata, maggiore sarà la vincita! La puntata minima è di 1,00 e la puntata massima di 500,00, mentre la puntata massima su ogni area è di 100,00. Potrai visualizzare le percentuali di vincita passando il mouse sulle diverse aree di puntata.
  • Per ripetere la puntata effettuata, clicca su "Ripeti puntata". Per ripetere la puntata e girare automaticamente la ruota, clicca su "Ripeti e gira".

En plein: Punti direttamente su un numero singolo.

Cheval: puntata sulla linea tra due numeri qualsiasi.

Terzina: puntata sulla linea che unisce 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3.

Street: puntata che copre tre numeri alla fine di una qualsiasi fila di numeri.

Carré: puntata su un angolo che include quattro numeri.

Sestina: puntata piazzata alla fine di due file sulla linea tra di loro. La puntata sulla sestina interessa tutti i numeri delle due file, per un totale di sei.

Dozzina: puntata su una delle caselle contrassegnate con "1a", "2a" o "3a", ciascuna delle quali copre dodici numeri.

Colonna: le tre caselle per effettuare questo tipo di puntata, contrassegnate con "2 a 1", si trovano sul lato corto del tavolo della Roulette. Posizionando i gettoni in una di queste casella, si selezionano tutti i dodici numeri sopra di essa (escluso lo zero).

Manque/Passe: puntata su una delle caselle contrassegnate con "da 1 a 18" o "da 19 a 36", ciascuna delle quali copre 18 numeri.

Rosso/Nero o Pari/Dispari: puntata piazzata in una delle quattro caselle ai lati del tavolo e copre la metà dei numeri del tavolo, come indicato nella casella. Lo zero non è compreso in nessuna di queste caselle. Ogni casella copre diciotto numeri.

Quartina: puntata sull'angolo dell'intersezione dello 0 e del 3 e copre i numeri 0, 1, 2, e 3.

Altre puntate

Rosso divisi: puntata piazzata su tutti i numeri rossi che coprono la linea tra due numeri.

Nero divisi: puntata piazzata su tutti i numeri neri che coprono la linea tra due numeri.

Voisins: puntata piazzata su un numero e sui suoi "vicini" rispetto alla ruota della roulette. Questa puntata copre: 22,18,29,7,28,12,35,3,26,0,32,15,19,4,21,2,25

Tiers: puntata piazzata su un numero e sui suoi "vicini" rispetto alla ruota della roulette. Questa puntata copre: 27,13,36,11,30,8,23,10,5,24,16,33

Orphelins: puntata piazzata su un numero e sui suoi "vicini" dividendo la ruota in due al di fuori dei Tiers e Voisins. Questa puntata copre 17,34,6,1,20,14,31,9.

Puoi anche scegliere 5 numeri "vicini" evidenziandoli rispetto alla ruota della roulette. Clicca sui numeri per piazzare la puntata.

Pagamento

PuntataPagamento
En plein (1 numero)35 a 1
Cheval (2 numeri)17 a 1
Terzina (3 numeri)11 a 1
Street (3 numeri)11 a 1
Carré (4 numeri)8 a 1
Sestina (6 numeri)5 a 1
Dozzina (12 numeri)2 a 1
Colonna (12 numeri)2 a 1
Rosso/Nero (18 numeri)1 a 1
Pari/Dispari (18 numeri)1 a 1
Manque/Passe (18 numeri)1 a 1
Quartina8 a 1
Voisins (17 numeri)14/17 volte – 2 -> 1 a 1
3/17 volte - 2.667 -> 1.667 a 1
Tiers (12 numeri)2 a 1
Orphelins (8 numeri)6/8 volte - 3.6 -> 2.6 a 1
2/8 volte - 7.2 -> 6.2 a 1
Rosso divisi3.5 a 1
Nero divisi6/10 volte - 2.571 -> 1.571 a 1
4/10 volte - 5.143 -> 4.143 a 1
Vicini (5 numeri vicini l'uno all'altro sulla ruota)6.2 a 1


La percentuale del ritorno teorico per il giocatore è visualizzabile qui.